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8.1 / 10
Complexité 2.8 / 5
Roll for the Galaxy: Ambicja
Thomas Lehmann
Wei-Hwa Huang
Claus Stephan
Martin Hoffmann
Mirko Suzuki
Joueurs
2 - 5
Âge
14+
Durée
30 - 60'
Civilization
Dice
Economic
Expansion for Base-game
Science Fiction
Space Exploration
‹
Deck, Bag, and Pool Building
Dice Rolling
Simultaneous Action Selection
Variable Phase Order
Variable Player Powers
Worker Placement
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24/08 au 30/08
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A quoi s'attendre ?
Cette extension ajoute 14 nouvelles factions et 7 mondes d'origine, 5 tuiles de jeu uniques, 2 nouveaux types de dés, le Leader et l'Entrepreneur ; plus des objectifs optionnels.
Un des dés de maison initiaux de chaque joueur dans la coupe est remplacé par un dé de leader, accélérant ainsi le début de la partie. Les dés Leader, contrairement à d'autres types de dés, ne peuvent pas être acquis pendant le jeu.
Certaines faces de dé Leader et Entrepreneur affichent deux symboles de phase. Avec ces faces, si la phase qui leur est assignée ne se produit pas mais que son autre phase se produit, alors le dé passe automatiquement à l'autre phase. Les autres faces des dés Leader et Entrepreneur affichent un signe dollar en plus d'un symbole de phase. Avec ces faces, si le dé est utilisé pour cette phase (au lieu d'être réaffecté), alors il retourne dans la coupe (et non dans la Citoyenneté) après avoir été utilisé. Lorsqu'un dé Leader est utilisé pour Consommer, il correspond toujours à la couleur du monde (les dés Entrepreneur ne correspondent jamais à aucun monde).
20 tuiles objectif sont fournies, dont 6 choisies au hasard à chaque partie. Lorsqu'un objectif est atteint, le(s) joueur(s) qui l'ont atteint ce tour-là reçoivent le nombre indiqué de marqueurs Talent (de 2 à 5), puis cet objectif n'est plus disponible. Un joueur peut attribuer des pions Talent de manière « one-shot ». les travailleurs sauvages (qui, s'ils sont utilisés pour consommer, correspondent toujours à leur monde). Si la phase qui leur est assignée n'a pas lieu, ces pions Talent ne sont pas utilisés, ce qui permet des affectations conditionnelles. À la fin de la partie, tous les pions Talent inutilisés valent chacun un point de victoire.
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