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7.5 / 10
Complexité 1.3 / 5
Codenames
Vlaada Chvátil
Dávid Jablonovský
Filip Murmak
František Sedláček
Stéphane Gantiez
Tomáš Kučerovský
Vlaada Chvátil
Joueurs
2 - 8
Âge
10+
Durée
15'
Card Game
Deduction
Party Game
Spies / Secret Agents
Word Game
‹
Communication Limits
Deduction
Memory
Race
Team-Based Game
Communication Limits
Deduction
Memory
Race
Team-Based Game
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Réservation
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24/08 au 30/08
31/08 au 06/09
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05/10 au 11/10
12/10 au 18/10
5,0 €
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A quoi s'attendre ?
Deux maîtres espions rivaux connaissent l'identité secrète de 25 agents. Leurs coéquipiers ne connaissent les agents que par leurs noms de code — des étiquettes composées d'un seul mot comme « maladie », « Allemagne » et « carotte ». Oui, carotte. C'est un nom de code légitime. Chaque maître espion souhaite que son équipe identifie d'abord ses agents... sans découvrir l'assassin par erreur.
Dans Codenames, deux équipes s'affrontent pour voir qui peut prendre contact en premier avec tous leurs agents. Disposez 25 cartes portant chacune un seul mot. Les maîtres-espions examinent une carte indiquant l'identité de chaque carte, puis donnent des indices à tour de rôle à leurs coéquipiers. Un indice se compose d'un seul mot et d'un nombre, le nombre suggérant combien de cartes en jeu sont associées au mot indice donné. Les coéquipiers identifient ensuite un agent qu'ils pensent faire partie de leur équipe ; s'ils ont raison, ils peuvent continuer à deviner jusqu'à une fois de plus que le nombre de fois indiqué ; si l'agent appartient à l'équipe adverse ou est un spectateur innocent, le tour de l'équipe se termine ; et s'ils ont pointé du doigt l'assassin, ils perdent la partie.
Les maîtres espions continuent de donner des indices jusqu'à ce qu'une équipe ait identifié tous leurs agents ou que l'assassin ait retiré une équipe du jeu.
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