7.9 / 10 Poids 3.7 / 5 Nouveau !
Dominant species: Marine

Dominant species: Marine

Chad Jensen Bartek Jędrzejewski Chad Jensen Chechu Nieto Tomek Zarucki
Joueurs 2 - 4
Âge 14+
Durée 90 - 150'
Animals Environmental Prehistoric

5,0 €

  • Caution: 20,0 €

En réservant, vous acceptez nos Conditions générales de ventes.

A quoi s'attendre ?

Il y a soixante millions d'années – Une grande période glaciaire est terminée. Avec le réchauffement massif qui modifie la planète, une autre lutte titanesque pour la suprématie a involontairement commencé entre les différentes espèces animales.

Dominant Species : Marine est un jeu qui recrée de manière abstraite une petite partie de l'histoire ancienne : la fin d'une période glaciaire coûteuse et ce que cela implique pour les créatures vivantes qui tentent de s'adapter à une terre en constante évolution.

Chaque joueur assumera le rôle de l'une des quatre principales classes d'animaux aquatiques : reptiles, poissons, céphalopodes ou crustacés. Chacun commence le jeu plus ou moins dans un état d’équilibre naturel les uns par rapport aux autres. Mais cela ne durera pas : il s’agit bien de « la survie du plus fort ».

Grâce au placement astucieux de pions d'action, vous tenterez de prospérer dans autant d'habitats différents que possible afin de revendiquer de puissants effets de carte. Vous souhaiterez également propager votre espèce individuelle afin de gagner des points de victoire pour votre animal. Vous serez aidé dans ces démarches via des actions de spéciation, de migration et d'adaptation, entre autres.

Tout cela mène finalement à la fin du jeu – l'ascension finale d'un vaste océan tropical et de ses rivages – où le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire verra son animal couronné Espèce dominante.

Mais quelqu'un ferait mieux de devenir dominant rapidement, car il y a un gros astéroïde qui se dirige dans cette direction....

Jeu

Les grandes tuiles hexagonales sont utilisées tout au long du jeu pour créer une interprétation toujours plus vaste du principal océan de la Terre tel qu'il aurait pu apparaître il y a des dizaines de millions d'années. Les plus petites tuiles Évents hydrothermaux seront placées sur certaines des plus grandes tuiles tout au long du jeu, les convertissant ainsi en Évents.

Les pions d'action dirigent le jeu. Chaque pion permet à un joueur d'effectuer les différentes actions qui peuvent être entreprises, telles que la spéciation, le changement environnemental, la migration ou l'évolution. Lorsqu'il est placé sur l'écran d'action, un pion déclenchera immédiatement cette action particulière pour son propriétaire. Espèces dominantes : Marine inclut de nouveaux pions « spéciaux » qui peuvent être acquis au cours du jeu. Ces pions spéciaux ont des capacités de placement améliorées par rapport aux pions « de base » avec lesquels chaque joueur commence la partie.

En général, les joueurs tenteront d'améliorer la capacité de survie de leur propre animal tout en essayant simultanément d'entraver celle de leurs adversaires, en espérant collecter de précieux points de victoire en cours de route. Les différentes cartes contribueront à ces efforts, en donnant aux joueurs des capacités ponctuelles utiles, des avantages continus ou une opportunité de gains récurrents de PV.

Tout au long du jeu, des cubes d'espèces seront ajoutés, déplacés et supprimés des tuiles en jeu (« terre »). Des disques d'éléments seront ajoutés et supprimés des animaux et de la terre.

À la fin du jeu, les joueurs effectueront un décompte final de chaque tuile et marqueront leurs pions spéciaux contrôlés, après quoi le joueur contrôlant l'animal avec le total de PV le plus élevé remportera la partie.

Vétérans des espèces dominantes

Pour les joueurs de l'espèce dominante originale, cette itération introduit plusieurs évolutions clés du système (jeu de mots bien intentionné) :

Les actions sont entreprises immédiatement chaque fois qu'un pion est placé au lieu d'attendre pour exécuter les actions une fois que tous les pions sont sur le plateau. Cela donne aux joueurs un peu plus de flexibilité dans leur stratégie, n'augmente pas le temps de jeu lorsque davantage de pions sont acquis par les joueurs, et réduit considérablement les brûlures cérébrales puisque cela allège le fardeau de devoir planifier un tour entier à l'avance.
La domination ne se fait plus par tuile et n'est plus « compétitive » avec les autres joueurs. Dans ce jeu, vous vérifiez la domination de chaque type d'élément sur la terre entière, et le fait de dominer ou non un type d'élément est indépendant du fait qu'un ou plusieurs adversaires le dominent également. La domination d'un élément est la façon dont vous acquérez – et essayez de maintenir – le contrôle des pions spéciaux.
Les animaux n'ont plus de capacités spéciales par défaut. Désormais, les joueurs reçoivent 3 cartes Trait lors de la mise en place, en choisissant une à conserver et en remettant les autres dans la boîte. Le Trait choisi donne à leur animal l'une des dix-huit capacités uniques réparties parmi les cartes Trait.
L'acquisition de pions spéciaux grâce à la domination donne au joueur une grande flexibilité dans la planification et l'exécution d'une stratégie. Les pions spéciaux peuvent « cogner » le pion de base d'un adversaire afin d'effectuer une action qui serait autrement bloquée. Ils peuvent être placés n'importe où sur l'écran d'action (où les pions de base doivent être placés uniquement dans l'ordre de haut en bas). Il existe des espaces d'action puissants où seul un pion spécial peut être placé. Et à la fin de la partie, chaque pion spécial attribue des PV à son propriétaire en fonction de sa valeur de domination la plus élevée atteinte.

 : description de l'éditeur

Footer