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7.3 / 10
Complexité 2.8 / 5
Deus
Sébastien Dujardin
Christine Deschamps
Ian Parovel
Maëva da Silva
Paul Laffond
Joueurs
2 - 4
Âge
14+
Durée
60 - 90'
Civilization
Mythology
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Action Queue
Area Majority / Influence
End Game Bonuses
Grid Movement
Hand Management
Hexagon Grid
Modular Board
Multi-Use Cards
Network and Route Building
Victory Points as a Resource
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Grid Movement
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Hexagon Grid
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Multi-Use Cards
Network and Route Building
Victory Points as a Resource
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Réservation
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24/08 au 30/08
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07/09 au 13/09
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05/10 au 11/10
12/10 au 18/10
5,0 €
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A quoi s'attendre ?
Dans Deus, les joueurs travaillent au développement de leurs propres civilisations dans un environnement partagé. Chaque joueur commence la partie avec cinq cartes de bâtiment et, à son tour, soit il utilise l'une de ces cartes pour construire un bâtiment, soit il défausse une ou plusieurs cartes pour faire une offrande à un dieu. Les cartes sont disponibles en six couleurs : rouge pour l'armée, verte pour la production de ressources, bleue pour le commerce, marron pour le score, violette pour les temples et jaune pour une variété d'effets.
Lorsque vous construisez un bâtiment, vous le construisez à l'emplacement approprié sur le plateau de jeu modulaire &mdash ; dont la taille est basée sur le nombre de joueurs avec des tuiles hexagonales composées de sept "cercles" paysagers. — puis vous placez la carte de votre tableau personnel dans la pile de cartes colorées appropriée et activez le pouvoir de toutes les cartes déjà présentes dans votre tableau, en commençant par la carte du bas de la pile.
Lorsque vous faites une offrande, vous défaussez des cartes, puis recevez l'aide d'un dieu associé à l'une des cartes que vous avez défaussées, le nombre de cartes déterminant la force de l'action associée. Vous remplissez ensuite votre main à cinq cartes.
Le jeu se termine soit lorsque tous les villages barbares du plateau de jeu ont été encerclés et attaqués, soit lorsque tous les temples ont été construits. Celui qui a le plus de points gagne.
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